ace.define("ace/snippets/gobstones",["require","exports","module"], function(require, exports, module) { "use strict"; exports.snippetText = "# scope: gobstones\n\ \n\ # program\n\ snippet program\n\ program {\n\ ${1:// cuerpo...}\n\ }\n\ \n\ # interactive program\n\ snippet interactive program\n\ interactive program {\n\ ${1:INIT} -> { ${2:// cuerpo...} }\n\ ${3:TIMEOUT(${4:5000}) -> { ${5:// cuerpo...} }\n\ ${6:K_ENTER} -> { ${7:// cuerpo...} }\n\ _ -> {}\n\ }\n\ \n\ # procedure\n\ snippet procedure\n\ procedure ${1:Nombre}(${2:parametros}) {\n\ ${3:// cuerpo...}\n\ }\n\ \n\ # function\n\ snippet function\n\ function ${1:nombre}(${2:parametros}) {\n\ return (${3:expresión..})\n\ }\n\ \n\ # return\n\ snippet return\n\ return (${1:expresión...})\n\ \n\ # type\n\ snippet type\n\ type ${1:Nombre}\n\ \n\ # is variant\n\ snippet is variant\n\ is variant {\n\ case ${1:NombreDelValor1} {}\n\ case ${2:NombreDelValor2} {}\n\ case ${3:NombreDelValor3} {}\n\ case ${4:NombreDelValor4} {}\n\ }\n\ \n\ # 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else\n\ snippet else\n\ else {\n\ ${1:// cuerpo...}\n\ }\n\ \n\ # if (con else)\n\ snippet if (con else)\n\ if (${1:condición}) {\n\ ${2:// cuerpo...}\n\ } else {\n\ ${3:// cuerpo....}\n\ }\n\ \n\ # if (con elseif)\n\ snippet if (con elseif)\n\ if (${1:condición}) {\n\ ${2:// cuerpo...}\n\ } elseif (${3:condición}) {\n\ ${4:// cuerpo...}\n\ }\n\ \n\ # if (con elseif y else)\n\ snippet if (con elseif y else)\n\ if (${1:condición}) {\n\ ${2:// cuerpo...}\n\ } elseif (${3:condición}) {\n\ ${4:// cuerpo...}\n\ } else {\n\ ${5:// cuerpo....}\n\ }\n\ \n\ # if (con 3 elseif)\n\ snippet if (con 3 elseif)\n\ if (${1:condición}) {\n\ ${2:// cuerpo...}\n\ } elseif (${3:condición}) {\n\ ${4:// cuerpo...}\n\ } elseif (${5:condición}) {\n\ ${6:// cuerpo...}\n\ } elseif (${7:condición}) {\n\ ${8:// cuerpo...}\n\ }\n\ \n\ # choose (2 valores)\n\ snippet choose (2 valores)\n\ choose\n\ ${1:Valor1} when (${2:condición})\n\ ${3:Valor2} otherwise\n\ \n\ # choose (2 valores y boom)\n\ snippet choose (2 valores y boom)\n\ choose\n\ ${1:Valor1} when (${2:condición})\n\ ${3:Valor2} when (${4:condición})\n\ ${5:Valor3} when (${6:condición})\n\ ${7:Valor4} when (${8:condición})\n\ boom(\"${9:No es un valor válido}\") otherwise\n\ \n\ # 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BOOM\n\ snippet BOOM\n\ BOOM(\"${1:Mensaje de error}\")\n\ \n\ # hayBolitas\n\ snippet hayBolitas\n\ hayBolitas(${1:color})\n\ \n\ # nroBolitas\n\ snippet nroBolitas\n\ nroBolitas(${1:color})\n\ \n\ # puedeMover\n\ snippet puedeMover\n\ puedeMover(${1:dirección})\n\ \n\ # siguiente\n\ snippet siguiente\n\ siguiente(${1:color|dirección})\n\ \n\ # previo\n\ snippet previo\n\ previo(${1:color|dirección})\n\ \n\ # opuesto\n\ snippet opuesto\n\ opuesto(${1:dirección})\n\ \n\ # minDir\n\ snippet minDir\n\ minDir()\n\ \n\ # maxDir\n\ snippet maxDir\n\ maxDir()\n\ \n\ # minColor\n\ snippet minColor\n\ minDir()\n\ \n\ # maxColor\n\ snippet maxColor\n\ maxDir()\n\ \n\ # minBool\n\ snippet minBool\n\ minBool()\n\ \n\ # maxBool\n\ snippet maxBool\n\ maxBool()\n\ \n\ # primero\n\ snippet primero\n\ primero(${1:lista})\n\ \n\ # sinElPrimero\n\ snippet sinElPrimero\n\ sinElPrimero(${1:lista})\n\ \n\ # esVacía\n\ snippet esVacía\n\ esVacía(${1:lista})\n\ \n\ # boom\n\ snippet boom\n\ boom(\"${1:Mensaje de error}\")\n\ \n\ # Azul\n\ snippet Azul\n\ Azul\n\ \n\ # Negro\n\ snippet Negro\n\ Negro\n\ \n\ # Rojo\n\ snippet Rojo\n\ Rojo\n\ \n\ # Verde\n\ snippet Verde\n\ Verde\n\ \n\ # Norte\n\ snippet Norte\n\ Norte\n\ \n\ # Este\n\ snippet Este\n\ Este\n\ \n\ # Sur\n\ snippet Sur\n\ Sur\n\ \n\ # Oeste\n\ snippet Oeste\n\ Oeste\n\ \n\ # True\n\ snippet True\n\ True\n\ \n\ # False\n\ snippet False\n\ False\n\ \n\ # INIT\n\ snippet INIT\n\ INIT -> {$1:// cuerpo...}\n\ \n\ # TIMEOUT\n\ snippet TIMEOUT\n\ TIMEOUT(${1:5000}) -> {$2:// cuerpo...}\n\ \n\ # K_A\n\ snippet K_A\n\ K_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ # K_CTRL_A\n\ snippet K_CTRL_A\n\ K_CTRL_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ # K_ALT_A\n\ snippet K_ALT_A\n\ K_ALT_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ # K_SHIFT_A\n\ snippet K_SHIFT_A\n\ K_SHIFT_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ # K_CTRL_ALT_A\n\ snippet K_CTRL_ALT_A\n\ K_CTRL_ALT_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ # K_CTRL_SHIFT_A\n\ snippet K_CTRL_SHIFT_A\n\ K_CTRL_SHIFT_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ # K_CTRL_ALT_SHIFT_A\n\ snippet K_CTRL_ALT_SHIFT_A\n\ K_CTRL_ALT_SHIFT_A -> { ${1://cuerpo...} }\n\ \n\ # 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